ちょっと訳があってシリーズ「無我」の日本語マニュアルを作りました。
ゲームの遊び方はほんのちょっとですが、このゲームの狙いが微に入り細に入り書かれてあります。時間のあるときにどうぞ。
この文章は、アラン=C=ケイの提唱するアクティブエッセイの体裁となっています。心理学的知見におけるゲームデザインの考察がメインですが、実際に遊んでみてそれがどのように効果を上げているかを確認することができます。Java6のAppletを使用していますのでPCのブラウザでしかアクティブエッセイとしては見られませんが、これを機会にゲームデザインについて考えてもらえるとうれしいです。
ただのみにゲーム集ではないのですよ。一応>シリーズ「無我」
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