2010年2月17日水曜日

今年の春節は、来ない。

速いもので、バンアレン帯デーも過ぎてしまいました。バレンタインデーって言うんでしたっけ? 進駐軍のバレンタイン少佐が現地の人にチョコを配ったとか言う故事がゆらいになってるとか。ギブミーチョコレート。


と、いうわけで、春節を過ぎてもまだリリースされない「ワルプルギス」ですが、必死に作ってます。グラフィックとサウンドは上がってきたので、レベルデザインとボスのバランス調整に手間取っています。いやいや、シューティングは水物ですね。くわばらくわばら。
皆様におかれましては今しばらくのご辛抱をお願いいたします。ちなみに、結構すごい画面になってます。スマートフォンで動くのか? と、周りの人には聞かれますが、このくらいの弾幕なら余裕です。半透明とか、巨大なオブジェクトとか、拡大とか、縮小とか、回転とかしなければ実は結構使い道あるんですよ。
おかげで、期せずして80年代のアーケードゲームのような雰囲気になってきました。
お楽しみに!

ちなみに、春節は旧正月のことです。今年は2/14でした。春節には、来なかったなぁ(^^;)。

2010年2月1日月曜日

「フラクタル島の攻略」アップデートしました

デザイナーくらい雇おうぜ(時候の挨拶)。


それはともかく。
あまりの重さとあまりの高難易度に不評だったので、とりあえずちょっと最適化して難易度を下げました。とはいえ、制空権レベル5のところに突っ込んでいくと即死コースですが。間違っても制空権レベル5のところに直接行っちゃいけませんよ。地上の敵にロックオンすることすらもできないので。
ちなみにデザイナーは「ワルプルギス」に食われてます。要は、「足りない」と言うことですね。くぅ、弱小。